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Game of Thrones: Special zur 8. Staffel
10,30 € *
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Spoiler Alarm: Das Sonderheft "Game of Thrones" zur finalen Staffel Im 148 Seiten umfassenden Special findet der GOT Fan alles Wichtige vor der 8. und abschließenden Staffel der epischen Fantasy-Serie "Game of Thrones". Wer wird am Ende auf dem Eisernen Thron sitzen? Das Special zeigt, wer aus Sicht der Wissenschaft gewinnen müsste, und klärt so beispielsweise, ob blaues oder oranges Drachenfeuer gefährlicher ist, welche Bedeutung den Schattenwölfen zukommt, welche Rolle die Untoten spielen und was es mit Brans Fähigkeit des "Zeitreisens" auf sich hat. In einer ausführlichen Zusammenfassung beleuchtet das GOT Special auch noch einmal alle 7 vorangegangenen Staffeln. Eine Rückblende an die ergreifendsten und verschreckendsten Momente. Ausführliche Stammtafeln erlauben das Nachverfolgen der komplizierten Familienverhältnisse: Wer ist mit wem verheiratet? Welche Kinder gehören zu welchen Eltern? Was waren die Todesursachen verstorbener Familienmitglieder? Die wahre Geschichte hinter "Game of Thrones" zeigt zudem, woher der Autor der Buchvorlage, George R. R. Martin, seine Inspirationen bezogen hat. Denn die Oberhäupter von Westeros herrschen wie die alten nordischen Könige und Meuchelmörder gab es in Form der Assassinen in der Realität. Blutige Duelle dienten auch in unserer Welt der Urteilsfindung oder der Unterhaltung.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Der geheimnisvolle Raum
19,95 € *
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Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Der geheimnisvolle Raum
20,50 € *
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Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Lean & Mean - a 2D Game Library
74,00 € *
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Diploma Thesis from the year 2003 in the subject Computer Science - Software, grade: 1,3, University of Applied Sciences - Beuth (Informatik), language: English, abstract: Inhaltsangabe:Abstract:This report describes the development of a class library, designed as a tool to produce twodimensional games while making use of up-to-date 3D technology. The design and implementation of each library component, such as graphic, sound, sprites or collision detection, is described. There is a special focus on collision detection algorithms in a hybrid 2D / 3D environment.The report starts with an introduction which states the reasons behind the project and lists the project s objectives.The main section consists of two parts. In the first part, technology choices, the project time schedule and the development process are discussed. The second part describes the important library classes one by one. The larger sections start with an analytical part, proceed with an implementation description and close with an evaluation regarding the particular class.Finally, the project is reviewed, comparing the outcome to the project plan and the project s overall objectives. A summary is given of what I have learnt in the course of the project, and the report ends with a brief outlook on the project s future possibilities.Although the production of two-dimensional games has gradually phased out over the past few years, there has been a revival movement. Especially with the introduction of more capable hand-held devices, such as palm-tops or mobile phones, old ideas are recycled and ancient games are brought to new life under the label of retro-style . I thought it would be interesting to develop a tool that enables people to recreate games of the past while making use of up-to-date technology.Another, more personal reason is, that more than a good CV, many companies in the game industry like to see a skill demonstration before they hire. Grown up with a passion for games, I thought this would be a good chance to familiarise with relevant technologies and make another step towards developing games professionally.Zusammenfassung:Lean & Mean ist eine Sammlung von Klassen, die dem Programmierer als Werkzeug zur Entwicklung von 2DSpielen à la Sonic the Hedgehog oder Super Mario Bros dienen soll. Die Verwendung von Microsofts DirectX - Technologie in der unterliegenden 3D-Schicht ermöglicht den Einsatz von Effekten wie Rotation, Skalierung und Alpha-Blending. Einen Schwerpunkt des Projektes bildet die Analyse und Implementierung der Kollisionsabfrage in dieser hybriden 2D / 3DUmgebung.Die diesem Dokument zugrundeliegende Arbeit wurde ursprünglich als Computer Science Specialist Project an der University of Hertfordshire durchgeführt, und entspricht in Umfang und Dauer der deutschen Diplomarbeit. Das deutschsprachige Dokument fasst die wichtigsten Aspekte der Arbeit zusammen und soll einen Eindruck von der Funktionalität des fertigen Produktes vermitteln. Das englische Original ist jedoch sehr viel detaillierter und geht auch auf andere Bereiche der Entwicklung, wie zum Beispiel Technologie- Entscheidungen, Projektplanung und Entwicklungsziele ein.Da die Bibliothek aus Klassen besteht, die jeweils eine bestimmte, klar abgegrenzte Aufgabe erfüllen, orientiert sich die Gliederung dieser Zusammenfassung, ebenso wie das Original, stark an den Komponenten der Bibliothek.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:Abstract1Acknowledgements11.Introduction31.1Report Structure31.2Project Motivation31.3Objectives42.Main52.1Technology52.2Analysis and Design52.3Project Plan82.4The Camera92.5Panels102.6Sprites112.7The Renderer132.8Collision Detection182.9VectorDepot322.10Graphics332.11Sound352.12Error Handling...

Anbieter: Dodax
Stand: 28.09.2020
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Der geheimnisvolle Raum
19,95 € *
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Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

Anbieter: Dodax
Stand: 28.09.2020
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Der geheimnisvolle Raum
29,90 CHF *
zzgl. 3,50 CHF Versand

Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten: Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen! Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten! Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer! Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel! Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger! Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah! Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden. Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 28.09.2020
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Lean & Mean - a 2D Game Library
88,90 CHF *
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Inhaltsangabe:Abstract: This report describes the development of a class library, designed as a tool to produce twodimensional games while making use of up-to-date 3D technology. The design and implementation of each library component, such as graphic, sound, sprites or collision detection, is described. There is a special focus on collision detection algorithms in a hybrid 2D / 3D environment. The report starts with an introduction which states the reasons behind the project and lists the project¿s objectives. The main section consists of two parts. In the first part, technology choices, the project time schedule and the development process are discussed. The second part describes the important library classes one by one. The larger sections start with an analytical part, proceed with an implementation description and close with an evaluation regarding the particular class. Finally, the project is reviewed, comparing the outcome to the project plan and the project¿s overall objectives. A summary is given of what I have learnt in the course of the project, and the report ends with a brief outlook on the project¿s future possibilities. Although the production of two-dimensional games has gradually phased out over the past few years, there has been a revival movement. Especially with the introduction of more capable hand-held devices, such as palm-tops or mobile phones, old ideas are recycled and ancient games are brought to new life under the label of ¿retro-style¿. I thought it would be interesting to develop a tool that enables people to recreate games of the past while making use of up-to-date technology. Another, more personal reason is, that more than a good CV, many companies in the game industry like to see a skill demonstration before they hire. Grown up with a passion for games, I thought this would be a good chance to familiarise with relevant technologies and make another step towards developing games professionally. Zusammenfassung: Lean & Mean ist eine Sammlung von Klassen, die dem Programmierer als Werkzeug zur Entwicklung von 2DSpielen à la Sonic the Hedgehog oder Super Mario Bros dienen soll. Die Verwendung von Microsofts DirectX - Technologie in der unterliegenden 3D-Schicht ermöglicht den Einsatz von Effekten wie Rotation, Skalierung und Alpha-Blending. Einen Schwerpunkt des Projektes bildet die Analyse und Implementierung der Kollisionsabfrage in dieser hybriden 2D / 3DUmgebung. Die diesem Dokument zugrundeliegende Arbeit [...]

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 28.09.2020
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Behavioral Economics. Lernzusammenfassung
10,90 CHF *
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Abstract from the year 2014 in the subject Sociology - Miscellaneous, University of Ulm (Institut für Wirtschaftswissenschaften), course: Behavioral Economics / Verhaltensökonomik, language: English, abstract: Zusammenfassung der Mastervorlesung Behavioral Economics (Verhaltensökonomik) mit den Schwerpunkten: Behavioral Decision Theory, Behavioral Game Theory, Social Preferences.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 28.09.2020
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Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten: Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen! Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten! Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer! Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel! Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger! Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah! Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden. Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 28.09.2020
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